Guía de recomendaciones y aprendizaje

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Guía de recomendaciones y aprendizaje

Mensaje  Astrid el Lun Jul 14, 2008 11:09 pm

Guía de rol

Primero que nada le damos a todos ustedes nuestra más cordial bienvenida a "Valle de los reyes".
La guía que encontraran a continuación le ayudará a todos aquellos usuarios que no tienen mucha experiencia en los roles por foro sobre todo aún más cuando se trata de una trama entre conflictos, aventuras, amores y batallas de las cuales no te puedes quedar sin conocer.

Te explicaremos como puedes hacer para que tu personaje pueda moverse en todas las secciones que tienes este foro para ti, una gran alternativa totalmente recomendable tanto para novatos como experimentados.
Esperando que les sirva y la disfruten.


Última edición por Saeki Katsuya el Lun Jul 14, 2008 11:17 pm, editado 1 vez

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Re: Guía de recomendaciones y aprendizaje

Mensaje  Astrid el Lun Jul 14, 2008 11:13 pm

Inicio y conocimiento del rol


Un juego de rol es un juego interpretativo-narrativo en el cual los jugadores asumen "el rol" de los personajes a lo largo de una historia o trama, para lo cual interpretan sus dialogos y describen sus acciones. No hay un guión a seguir, ya que el desarrollo de la historia queda por completo sujeto a las decisiones y acciones de los jugadores. Destaca el hecho de que la imaginación, la narrativa, la originalidad y el ingenio son primordiales para el adecuado desarrollo de este juego dramatúrgico.

Esto solo es una pequeña parte de la definición para leer el resto de la información dirigirse a:




Experiencia al jugar rol por foro


Al entrar en un foro de rol, pueden verse distintas ventajas y desventajas de las cuales estas requieren de mucha paciencia y dedicación. Jugar en un foro no es lo mismo que una sala de chat, aquí tus partidas, conversaciones, hazañas, aventuras, items hasta el menor de los detalles quedan guardados de forma permanente, a no se ser que, se llege a una limpieza dentro del foro (No es muy probable que ocurra). Aunque desde un comienzo es algo incomodo para un usuario activo, por el tiempo de respuesta, ya que mientras unos pueden disponer de mucho tiempo para participar, otros no por eso hay que ser paciente y comprender al resto. Cuado se acostumbran termina siendo bastante interesante y divertido.

Recomendaciones


  • Recuerda que este tipo de foros y "otros"; participan personas reales, nunca digas algo que no le dirías frente a frente a otra persona, respeta a tu projimo teniendo siempre en mente que al otro lado de la pantalla hay un ser humano.
  • Si el personaje muere, sientete mal, si quieres, habla con los que lo conocian.. pero no lo salves por salvarlo, por que le quitarias todo el interes a la idea de combatir. Los personajes son heroes por que se juegan la vida en u mundo peligroso, que interes tendrian si no fuera posible fallecer? Y no basta con matar pnjs y quedar bien... deben morir personajes. Con el tiempo puedo asegurarte de que te sentiras orgulloso de los personajes caidos, tanto o mas como de los vivos, como muestra de que tu roleas bien, y no metajuegas. Recuerda usar tus poderes sabiamente.
  • No trates al resto de los usuarios despectivamente respecto a sus rangos, recuerda que tu tambien alguna vez fuiste novato/principiante entre otros.


Última edición por Saeki Katsuya el Jue Ago 07, 2008 11:10 pm, editado 5 veces

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Re: Guía de recomendaciones y aprendizaje

Mensaje  Astrid el Lun Ago 04, 2008 1:31 am

Metodo de Redacción


  • Debes redactar en tercera persona.

  • Los dialogos deben ir entre guiones (-) y los pensamientos entre comillas ("").

  • Acotaciones personales -fuera de rol- entre parentesis ().


Tú eres omnisciente pero tu personaje no, él no sabe lo que tú.

Un roler profesional actúa independientemente de sus conocimientos limitándose a los que sabe el personaje. Por ejemplo, si tu adversario pone en la ficha que tiene una antigua herida de guerra en su codo izquierdo, tu personaje no lo sabrá por lo que seria irreal que en su primer golpe le diese ahí.

Se realista en tus movimientos y en el actuar de tu personaje. Cuida los detalles que das y relee tu post antes de publicarlo.

  • Expláyate en la mayor cantidad de detalles posibles para describir exactamente lo que tu personaje hace. No se aceptaran quejas si ocurre algo como esto:


Roler 1 - El demonio lanzo una bola de fuego

Roler 2 - Observo como su contrincante lanzo la bola de fuego en dirección opuesta a donde se encontraba él.

Si tu no especificas, le das libertad al otro de interpretación y casi cualquier interpretación es aceptable mientras sea coherente.


Ejemplo final

Lo que no se debe hacer:

  • Corrí por la pradera gritando - Finalmente libre - mientras me quitaba los restos de soga que me habían sujetado momentos atrás. [primera persona]

  • Debe ser hermoso - pensó el rubio mientras observaba por la ventana, luego volteo para mirar a su acompañante - ¿Será difícil llegar allí? [no estan utilizados correctamente las comillas y los guiones]

Lo que se debe hacer:

  • Corriendo por la pradera el rubio gritaba - Finalmente libre - mientras se quitaba los restos de soga que lo habían sujetado momentos atrás.

  • "Debe ser hermoso" pensó el rubio mientras observaba por la ventana, luego volteo para mirar a su acompañante - ¿Será difícil llegar allí?


Última edición por Saeki Katsuya el Mar Ago 05, 2008 1:39 am, editado 4 veces

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Re: Guía de recomendaciones y aprendizaje

Mensaje  Astrid el Lun Ago 04, 2008 1:36 am

Escogiendo personaje


Primero si no sabes por donde comenzar dirigite a Guía de personajes, Aqui encontrarás 14 razas de las cuales si tomamos en cuenta las sub-razas de los humanos tenemos un total de 20 razas para tu libre elección.

Porfavor ten en cuenta que al momento de escoger personaje y describirlo en tu ficha; no esta permito que crees razas hibridas (Mezclas como por ejemplo: Mitad hada-Mitad sirena)

Una forma de poder decidir a gusto cual puede ser tu raza; es viendo alguna que se paresca más a tu personalidad y con tus actitudes. Por si eres un principiante, no es para nada recomendable escoger un dragon, si las peleas no son todavía lo tuyo.

Lee con bastante atención las descripciones hasta que estes convencido, junto a esto, tambien te diriges a Habilidades especiales por nivel y raza; esta es otra guía que te dará a conocer los poderes basico, intermedio y avanzado de cualquiera de las razas existentes.
Igual que antes se reitera que no se permite modificaciones en los poderes y mucho menos las mezclas entre estos.


Descripción


La descripcion debe seguir un orden, de abajo a arriba o de arriba a abajo ( supongo q es por que al ver a alguien, siempre lo vemos en ese orden, asi q nos resulta mas facil visualizarlo asi).

A la hora de describir, se debe recordar tener en cuenta lo que el pj esta haciendo ( poner una magnifica descripcion, pero no sacar el pj a escena es absurdo). Usar el entorno a ser posible, pensar en los 5 sentidos, no solo en la vista.. un olor caracteristico asociado al pj, puede darle mas personalidad, y hay que recordar el ruido que hace, y si es tocado, el tacto que tiene.

Esquema de presentacion:

Puesta a escena.


Descripcion ( de arriba a abajo) teniendo en cuenta:
-entorno
-vista
-olor
-sonido
-algo caracteristico ( la sonrisa, la mirada..)


Ejemplo.

Puesta a escena. ( usando entorno)

Alkfen empuja las puertas de la taberna con ambas manos, entrecerrando los ojos cuando el frio aire de la calle le golpea el rostro, y saliendo al frio empedrado, decidido a encontrar a esa mujer que conocio a la vispera.


Descripcion:

Alkfen es un joven de unos 22 años, alto, fibroso, de complexion delgada y semblante oscuro. Hoy sin embargo algo parece haber traido algo de luz a sus claros ojos verdes, que brillan cno la fuerza que solo puede dar el amor en la adolescencia. El cabello es corto y rubio, y las facciones son regulares.

Sobre el hombro derecho se puede ver un broche dorado con forma de escarabajo, sujetando una capa de color vino que le cubre ambos hombros, los costados y la espalda, hasta los tobillos. Lo que se deja entrever cuando el viento la agita, es una camisa del mismo color verde de sus ojos, y la empuñadura de una espada sobre la que una mano enguantada se encuentra reposando. Los pantalones son de piel, marrones, con un bulto en el gemelo que podria indicar una daga oculta.. o no, y las botas son de jinete, mas bien gastadas.

Fuente/cita "Sobre la descripción": Inframundo Foro


Última edición por Saeki Katsuya el Jue Ago 07, 2008 10:49 pm, editado 4 veces

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Re: Guía de recomendaciones y aprendizaje

Mensaje  Astrid el Lun Ago 04, 2008 1:38 am

Tus primeras acciones


Una vez escogido tu personaje debes tener presente que comienzas desde cero, tus habilidades son básicas al igual que tus conocimientos. Tu creces, te haces más fuerte y subes de nivel a medida que te vas desarrollando en el interior del foro.

Puedes empezar conociendo la zona donde vivirás, incluirte en él desembolviendote y entrenando. Guiate junto a tu lider y enfrenta retos pequeños con tus habilidades, solo así lograrás salir adelante.

Debes saber que este es un camino largo, que solo con dedicación lograrás enfrentarlo, create metas, unete a grupos, forma aliados que te puedan ayudar a continuar; y una vez que tengas tu motivación procura que se hagan realidad.

Como recomendación:


  • Recuerda que un post, no por que sea largo quiere decir que sea bueno, que tenga coherencia y expliques cada situación de tu personaje, desde sus acciones hasta pensamiento te servirá bastante para tener una buena victoria.


Sobre los poderes


Bueno, aqui recordar que es un juego de rol interpretativo, hay que buscar poderes cuyo interes sea de esa clase. Por ejemplo, un pj que puede destruir una ciudad con un hechizo, no es interpretativo con los demas pjs.. que pueden hacer?

Lo mismo sucede con el ataque de chorro de agua, el de la energia pura que lanza, la bola de fuego que golpea directamente... todo eso, debe ser evitado. Y que se puede usar entonces? Algo que permita el rol tanto a los poderosos como a los debiles.

Por poner un ejemplo:

Y si tu hechicero en vez de chasquear los dedos y que el agua del lago se convirtiera en un dragon de agua.. o convocase una esfera perfecta de defensa... conjurara algo esquivable? O traspasable? Por ejemplo, el escudo con tamaño limitado, de tal forma que se pueda superar como un escudo normal ( pero mas duro, si quieres) en vez de un dragon de agua, que tal 4 discos? asi podría esquivarlos, lo que da su valor interpretativo.

Y por que no un chorro de luz, o una esfera de proteccion, con lo bonita que puede parecer? Por que en el momento en que dos personas enfrenten poderes similares ( un chorro de luz vs uno de fuego, o escudo vs lo que sea) puede acabar convirtiendose en una discusion sobre quien tiene el pj mas bestia, y no depende del rol, si no de quien ceda antes.


Los combates


Lo mismo que en todo lo demas, no se trata de una autentica pelea, si no de una narracion entre dos partes de un suceso.. como si fuera en un libro.

Tu objetivo no es ganar, aunque lo sea el del personaje, recuerdalo.

Como descripcion basica, dire que un personaje describe una accion en la que trata de golpear a su oponente, y el oponente debe poner otra accion de vuelta.

Cosas a tener en cuenta:


1- Describe lo mas posible.

Para empezar, es irritante que una lucha consista en un proceso de: ataca, lanza un tajo, esquiva, recibe una herida pero sigue atacando...

Lo ideal es visualizar el ataque y tratar de transmitirlo con palabras, aunque ocupe 5 parrafos ( o solo 1 linea) de tal forma que la otra persona sepa a donde va el golpe dirigido, si va muy rapido, si es fuerte... y sepa como poner su propia accion.

Lo mismo se aplica a las heridas y a las paradas. Ten en cuenta tambien que si alguien te lana un espadazo con dos manos, no basta con decir que lo bloqueas... probablemente si lo bloqueas con una mano, el golpe te arrastre el brazo. ( por muy grande que sea la espada que tengas en esa mano) Y al ser herido, no basta con poner que recibe un arañazo y sigue tal cual. Asegurate que si los cortes son en lugares que afectarian a la pelea, lo hagan. Por ejemplo, que cojee, que deba cerrar el ojo, que los golpes pierdan fuerza...
Por último recuerda que el usuario que haya muerto en una pelea, no desaparece del juego solo es temporal y en ese tema.

Para ver la guía completa de Battle mode [guía de combate] dirigite al siguiente link Guía y reglas de combate [battle Mode]

Fuente/cita "Sobre los poderes y combate":
Inframundo


Tiempos de recarga, lanzamiento y muerto


Tiempo de recarga, se llama así al tiempo necesario para que una magia o poder acumule suficiente energía para ser lanzado, esto indicado por TURNOS en los mensajes, dependiendo de la clase de magia, su nivel y efectos los turnos pueden variar de 1 a 5, los tiempos de recarga y turnos pueden acortarse por medio de diferentes elementos e incluso ser lanzados antes pero los efectos serán menores o contraproducentes.

Tiempo de lanzamiento, se llama así al tiempo usado para lanzar un poder mágico, si bien la mayoría de poderes mágicos solo requieren de un turno de lanzamiento, algunos otros pueden continuar lanzándose por varios turnos, muchas veces incrementando o disminuyendo su efecto.

Tiempo muerto, se le llama así al numero de turnos o mensajes (posts) que se requieren para que una magia pueda ser usada nuevamente, queda sobreentendido que los mensajes se cuentan solo en el enfrentamiento. Algunas magias tienen la desventaja de ser usadas solo una vez cada “mucho tiempo” es decir que solo se podrán usar una vez por enfrentamiento.


Última edición por Saeki Katsuya el Miér Ago 13, 2008 11:17 pm, editado 13 veces

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Re: Guía de recomendaciones y aprendizaje

Mensaje  Astrid el Lun Ago 04, 2008 1:39 am

Desarrollo, necesidades y curiosidades


Ya pasada la etapa novato puedes comenzar realmente a forjar tu propia historia más allá de las limitaciones de un principio.

Grupos y alineaciones:


Puedes formar organizaciones dependiendo de tu nivel, siguiendo las intrucciones de tu lider. Esto te permitirá ser parte de ataques y batallas entre tus aventuras.


Preguntas frecuentes


¿Que es Procoins?


Procoins es el dinero virtual que se obtiene exclusivamente en este foro, corregible solo por el administrador.

¿De que me sirve?


Para todo desde un comienzo, solo puedes pasar de un nivel a otro pagando por ello, así como tus armas, pociones, accesorios ente otros poderes.

¿Como los consigo?

Solo el administrador y moderadores pueden decidir cuando es pertinente entregar coins a los usuarios. Estos se dan al momento de alguna meta realizada, batallas ganadas y aventuras existosas, aunque la participación y el esfuerzo en alguna situación, aunque no haya sido del todo positiva, igual merecerá lo que corresponda.

Para mas información dirigete a Tienda de items



Desarrollo y últimas recomendaciones

Como en este punto ya tienes tus metas establecidas y seguramente un guía, y el uso de tus habilidades ya estan dando sus frutos, te dedicas conseguir magia y poder según tu preferencia, puedes buscar misiones específicas o dejar que tu guía te dirija en algunas, para ello es importante que estés equipado, créeme que jamás será igual el que vayas desarmado a que lleves una buena espada, de igual modo el que andes desnudo a que tengas una buena armadura dependiente, también sirven mucho los potenciadores y objetos especiales, estos pueden salvarte en situaciones de riesgo.

  • Los pagos por misiones los hace el administrador por medio de los guias.

  • Respeta cada sección, a tus guias y moderadores.

  • Solo se permite compras dentro del rol en el tema dado en el mercadillo, una vez solicitado tu pedido el administrador te lo entregará y restara tus coins.

  • Una vez te acostumbres prácticamente podrás desenvolverte solo, existe una variedad increíble de cosas por hacer, incluso aquellas que no están documentadas, solo debes mencionarlo y recibirás una respuesta de parte del administrador y moderadores de cómo proceder, este es el fin de la guía, esperamos haber aclarado tus dudas y deseamos que tengas un buen inicio.

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