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El libro sagrado - Argumentos
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Templo de los dioses
Historia, guía de la ficha, razas, condiciones y reglas que son obligatorías de leer antes de comenzar a postear. Encontraras la trama central que no puedes dejar pasar, para que entiendas de que se va el foro.
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- Lun Ago 04, 2008 1:39 am
Saeki Katsuya
Libro de almas
Para crear tu ficha, leerás bien las razas y escogeras el que más te acomode para tu personaje.(ver en Santuario de heroes).En esta sección abrirás un nuevo tema presentando tu personaje con los datos correspondiente al resto de los usuarios.
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- Dom Oct 12, 2008 1:56 am
Amelie J. Blekded
Pared de anuncios y sugerencias
Actualizaciones y anuncios, cualquier cambio dentro del foro, además de sus solicitudes, dudas o sugerencia que necesiten presentar.
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- Vie Ago 08, 2008 1:08 am
Saeki Katsuya![Guía y reglas de combate [Battle mode] Guía y reglas de combate [Battle mode]](http://illiweb.com/fa/prosilver/icon_topic_latest.gif)
Pedido y entrega de aventuras
En esta sección podrás pedir una aventura o ingresar a alguna abierta. Ten en cuenta que las aventuras son la forma mas divertida y fácil de ganar Pro Coins.
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- Vie Ago 15, 2008 2:58 am
Alastor Sparda![Como pedir una aventura [quest] Como pedir una aventura [quest]](http://illiweb.com/fa/prosilver/icon_topic_latest.gif)
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- Dom Sep 28, 2008 7:46 pm
Saeki Katsuya
El castillo de Averno - Argumentos
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Habitaciones
Cada usuario se creara su cuarto cuando corresponda, puede hacerse varios temas por si quiere distintos roles con alguien -pero OJO...no abusen si no las ocupan-
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Sala común
Un amplio salón con sillones finos forrados, muebles tallados y decorado con una pisca de estilo gotico. Lugar preferentemente de descanzo y relajación para todos los huesped del Catillo.
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Comedor
Una mesa larga tradicional, con un fino mantel proporcionado con cubiertos de plata y copas de cristal para una comida placenetera.
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Pasillos y escaleras
Largos y frios pasillos algunos con puertas secretas, escaleras tanto para llegar a la torre o a los pisos perdidos en el subterraneo.
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Azotea de la torre
El último piso al cual se puede llegar, una vista espectular al interperie, lugar especial para deleitarse con el ojo de la luna.
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Jardines
Repleta de hermozas areas verdes que se encuentran a los pies de la construcción, con una gran variedad de flores que le dan vida al castillo.
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Biblioteca
A pesar de que los monjes eran los que sabían leer y escribir, los reyes no dejaban de tener una biblioteca rica en toda clases de libros. Aunque ya muchos comenzaron a traspasa aquellos conocimiento junto con esto principalmente en la palabra de dios.
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Cuarto de baño
Las necesidades del día a día que no podían quedar atrás.
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Calabozos
Torturas y encarcelamiento de prisioneros. Suelen traer esclavos de guerra para todo tipo de masacre.
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Rhythm - Argumentos
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Templo de Asdrid
En la cabeza de la montaña pueden verse los templos sangrados de las tierras de Rhythim, controlados por los monjes a favor de la sabiduría de dios.
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Puesto comercial (Mercadillo de Items)
Tiendas tipo vivienda con carpas, donde venden todo tipo de mercancias y productos de la época. Además la tienda oficial del foro con items para obtener algunos poderes y habilidades extras en el juego.
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- Jue Ago 07, 2008 7:19 pm
Saeki Katsuya
Torre de guardia
La seguridad del rey es primordial, pero para el pueblo de Rhythm lo es aún más. Se necesita tener guardias a cada momento del día para poder alertar al imperio de criaturas y soldados en contra las leyes de paz.
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Taberna de Khelben
Un lugar calido con mucho ruido en el ambiente, los caballeros y otras criaturas tranformables llegaban hasta este lugar para disfrutar de la comida, el vino y la cerveza.
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Catacumbas
Son subterráneos excavados en el suelo para organizar en ellos los enterramientos de los muertos, Estos subterráneos fueron lugar de culto, además de enterramiento y en época de persecuciones, lugar de protección y escondite. Tenían un trazado laberíntico de galerías denominado "criptas", la cuales a veces se ensanchan formando una especie de cámaras poligonales llamadas "cubículos", donde se enterraban los muertos por martirio. Es frecuente que estos cubículos estén decorados con pintura mural al fresco.
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Posada de Lord
El lugar económico para que los viajeros pasen la noche. Contiene varias habitaciones diferenciandose por el numero de camas en cada una.
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Tienda de artillería
Un pequeño lugar entre el mercadillo, venden todo tipo de armas y armaduras. En la parte trasera de la tienda se encuentra la Herrería para la construcción de estos materiales forjados.
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Establos y caballeriza
Una caballeriza es un recinto cerrado donde se guardan esencialmente a los caballos y, en ocasiones, otros animales de granja, especialmente de carga. Se utiliza tanto para resguardar a los caballos, como para alimentarlos y asearlos.Tiene una gran similitud a los establos, pero estos últimos están destinados a todo animal que se posea dentro de una granja.
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Parque del recuerdo
Este es el cementerio del pueblo de Rhythm, no es lo mismo que las catacumbas. Aquí se entierran a los caídos por las constantes guerras y muertes naturales.
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Aguas calientes
Diferentes zonas alejadas donde el vapor cubre el ambiente, sus aguas son una exquisites para todos los que llegan a ellas, disfrutando de un verdadero relajo al aire libre.
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Atmirb - Argumentos
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Desiertos polares
Tierras congeladas donde pareciera no existir ningun rastro de vida, pero si tienes suerte podrás admirar el paise más bello de Atmirb.
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Sacrificio de ángeles
Este lugar es inebitablemente el más asombroso que se podrá encontrar en las tierras de Atmirb. Su nombre viene de las grandes cascadas que se posan a los pies de las montañas y que sin duda pareciera que se mimetizan con el cielo. Se recorren largos viajes para llegar a ver esta belleza, sin embargo el peligro que tienen; da que pensar antes de actuar.
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Portal de Zulkirs
Solo los seres magicos pueden atravesar este portal que guía hacia un reino de extensas praderas y pastos, sin ciudades y de tribus nómadas. Probablemente con algunos asentamientos irregulares y algunas villas. Aquí se produce maravillas en la vegetación que nunca muere.
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Fortaleza de cristal
Los guerreros han construido por gran cantidad de tiempo fortalezas en caso de ataques inesperados, aunque muchas de esta ya estan en ruinas, prevalece una muy importante. Por dentro pareciera estar hecha de hielo iluminada tan solo con los rayos solares, pero por fuera es totalmente resistente y se camufla entre los bosques de Atmirb.
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Tierra Asgar del Norte - Argumentos
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Pampa del recuerdo
Zona carente de agua para los viajeros,muy seca y abandonada, en el camino se pueden ver muchos pueblos que estan en ruinas por los años desavitados.
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Ruinas del alba
Torres y castillos destrozados por antiguos batallones en rebelion. Estas, estan abandonadas y sin planes de reconstrucción. Los viajeros aprovechan estas zonas para pasar la noche, refugiandose del frío y de los seres oscuros que habitan los alrededores.
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Minas de Krim y Blemyth
Krim es una mina de carbón que se encuentra entre las desoladas montañas de Asgar, su alrededor son solo tierras secas, pero cuidado, al ingresar en ellas devereis tener precaución con los derrumbes.Blemyth por su parte es una mina de oro, que se encuentra más alejada, situandose en mitad de un bajo río. Su recolección es muy particular llamandose Lavaderos de Oro.
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El valle Darksun
Esta tierra es la única ciudad en ruinas ocupada por oscuras criaturas, lo único que se encuentra en este paraje es muerte, destrucción y violencia.
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Druida - Argumentos
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Bosque de la eternidad
Terminando toda zona montañosa y de praderas, puedes adentrarte a lo profundo y virginal bosque. Repelto de grandes árboles adormecidos en el silencio de hace miles de años. En su interior viven criaturas magicas que no son muy atentos a los visitantes.
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Tierra sagrada del este
Esta tierra es rica y magica en vegetación, los Elfos comunmente son amos y señores protegiendola y resguardando a toda costa como su hogar más preciado y tranquilo desde hace miles de años. Para los extraños no es facíl de encontrar entre los laberintos que posee el bosque.
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Tumba de las luciernagas
Se ubica en la profundidades de los espesos bosques, los grandes y viejos árboles cubren con sus ramas impidiendo el paso del sol. Pero en su interior se encuentra un paraiso inolvidable, una laguna cubierta de luciernagas que parecisen una lluvia de estrellas entre la oscuridad.
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Pantano de Nigel
Por todo el lugar hay una peste que se extiende hasta las ciénagas, es un lugar silencioso, pero que esto no los confunda, en su interior habitan todo tipo de seres diabolicos que han hecho que estas aguas este totalmente estancadas con cadáveres.
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Tierra Asgar del Sur - Argumentos
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Río de luz
Un extenso río recorre por todas las tierras terminando en zonas desérticas donde sus aguas se pierden por infiltración y evaporación, existen muchas criaturas en su interior y podría decirse que es la fuente de vida para los habitantes del sur de Asgar.
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Ojo del agua
Estas son cuevas subteraneas, su única forma de movilización en su interior es por el agua. Criaturas toman estos pequeños rincones como su hogar y la mayoria estan con trampas vitales.
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Monte de Eldath
Originalmente esta tierra pertenece a los gnomos del bosque y gnomos del jardín que viven bajo los árboles grandes, viejos. En este lugar se produce un cambio en el conteo del tiempo. Para los desconocedores se encontraran con caminos subterráneos y eternos guardadores de los tesoros que encierran y velan día y noche junto a los veneros de los metales y las piedras preciosas.
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Praderas de fuego
Al final de los desiertos y los campos comienza a ser notorio una diferencia en la vegetación. Árboles, pastos y flores son ahora de un hermozo color carmesi antes los rayos del sol, por lo que cuando oscurese es el único momento que la luna deja ver su estado verdoso.
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La mayor cantidad de usuarios en línea fue 3 el Lun Ago 04, 2008 3:35 am.
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